Total War: Pharaoh, возможно, не является огромным развитием серии.
Я потратил сотни часов на серию Total War от Creative Assembly, начиная с Rome: Total War. Я играл не во все игры, но в некоторые. Опробовать следующую игру серии, Total War: Pharaoh, было заманчивым предложением. Новые функции, которые они демонстрируют, звучат довольно заметно.
Мне предоставили возможность предварительно просмотреть три различных варианта боя в Total War: Pharaoh. В основном они подчеркивают новые погодные системы, но в третьем варианте битвы я защищался от осады города; идеальная игровая площадка, чтобы наблюдать за горением.
Покорив поле боя, я могу вам сказать, что это тот же опыт Total War, по крайней мере, когда дело касается сражений. Аккуратные ряды парней с разными сильными и слабыми сторонами и большим количеством микроменеджмента на поле. Это не совсем осуждение. Добавленные функции заметны и настолько хорошо интегрируются с устоявшейся механикой, что трудно поверить, что их не было в той же форме раньше.
Total War: Pharaoh переносит серию в самый ранний период, который она когда-либо видела, - конец бронзового века. Особенность того периода в том, что у них все еще были мечи, щиты и луки, так что с боевой точки зрения это не сильно отличается.
В первом бою, где я использовал лидера Рамсеса против Сети, я использовал ту же тактику, которая всегда работала для меня. Я поставил луки перед своей линией и медленно продвигался вперед, пока они не оказались в пределах досягаемости. Как только я спровоцировал ИИ, я отвел их в тыл и перехватил их атаку. Через некоторое время в бой вступил Сети. Я поставил перед собой задачу уничтожить генерала, сохранив при этом свои позиции. Как только генерал падет, нетрудно сломить боевой дух различных группировок и отправить их в бегство, что и произошло.
Однако в середине битвы накатила песчаная буря. Это ухудшило видимость, но мало повлияло на сложность демо-версии Total War: Pharaoh. Есть активная пауза, поэтому уменьшение видимости просто означало, что ее нужно использовать чаще, чтобы проверять общий ход боя.
Следующим был Рамсес против Суппилулиумы. В то время как последняя битва разыгрывалась между открытыми песчаными дюнами, на этот раз растительности было немного больше. Однако времени тестировать механику огня нет, поскольку битва начинается под дождем. Дальше становится только хуже, переходя в грозу.
На брифинге нам сообщили, что грязь повлияет на передвижение войск. Однако было ли это так, сказать было трудно. Я не уверен, насколько вы осведомлены о передвижении отдельных войск, но могу сказать вам, что я не уделяю этому много внимания. Когда у вас орды войск, вы не можете найти много времени, чтобы по-настоящему познакомиться с конкретным их типом. Я заметил, что солдаты забрызгиваются грязью, и это довольно круто.
Еще одной особенностью этой битвы, которой не было в предыдущих записях, были колесницы. Я всегда ужасно относился к конным юнитам. Они требуют слишком много внимания для эффективного использования. Всякий раз, когда я играл в совместную кампанию, один из нас брал под свой контроль конные отряды, а другой — все остальное, просто чтобы можно было уделить больше внимания их движениям. Таким образом, даже в Total War: Pharaoh я думаю, что с колесницами я не справлялся.
Наконец мы подошли к осаде. Осада всегда была самой крутой и самой трудоемкой особенностью игр Total War. Это произошло в городе Меннефер, и в нем участвовали сгруппированные армии.
Битва начинается с приближения врага к четырем воротам. На каждом из них есть осадные башни и тараны, так что мне пришлось держать оборону на всех. К сожалению, они быстро проникли в мои южные ворота и, несмотря на мои усилия, сумели поставить на стену несколько осадных башен.
К несчастью для них, все ползущие по стенам были отброшены, а это означает, что только южная стена была по-настоящему прорвана. Как ни странно, он решил разделить свои войска и отправиться на захват точек. Это привело бы к быстрой победе, если бы я отвлекся, но мне просто нужно было перенаправить некоторые из моих отрядов (в частности, мои колесницы), чтобы сбросить их с точек захвата, и в конце концов они все сломались. Поскольку это битва с самым высоким рейтингом сложности, я был немного озадачен тем, почему мне было так легко.