Fable 4 имеет решающее значение для будущего Xbox, но для фанатов это может стать моментом «Обезьяньей лапы»
Оригинальная трилогия Fable была продуктом правильной студии, в нужном месте и в нужное время – и это трудно повторить.
Хотя игровая индустрия — это творческая индустрия, в которой, пожалуй, больше, чем в любой другой, неискренне связывать успех какого-либо продукта с одним человеком, чрезвычайно трудно отделить Питера Молинье отБасняряд.
До того, как его откровенно неустойчивая репутация потребовала его ухода из Lionhead Studios, чтобы уйти и возиться с кубами, NFT или чем-то еще, чем он сейчас торгует, Молинье был игровым руководителем со значительной властью. Абсолютная власть над своей собственной крупной студией, вплоть до того, что все особенности игры проявлялись бы в том, что он изобретал их посреди интервью для прессы, чтобы «не дать журналисту заснуть». И организационная власть в иерархии нескольких студий Microsoft, которая, по мнению некоторых, была ключом к сохранению независимости Lionhead. После его ухода студия медленно, но верно развалилась, увязнув в созданной по поручению Microsoft игре Fable с живым сервисом, которая так и не увидела свет.
Это трагический конец одной из лучших и самых любимых игровых студий Великобритании, о чем прекрасно сообщил Уэс на Eurogamer еще в 2019 году. И я бы сказал, что столь же трагично это будет конец Молинье как крупного игрока. Хотя он впал в немилость из-за того, что торговал слишком большим количеством бессмысленных тачек, кульминацией которого стало откровенно дрянное обращение с ничего не подозревающим победителем конкурса, часть меня хотела бы, чтобы он по-прежнему оставался большой шишкой: создавал свои безумные ролевые игры, давал абсурдные интервью. Тогда эта индустрия казалась гораздо более захватывающей.
Тем не менее, он все испортил, и на этом все закончилось. Но наследие Lionhead продолжает жить в непрестанной жажде новой игры Fable, желание, которое в настоящее время исполняется добрыми людьми из Playground Games, любимой фабрики Forza Horizon, которая является одним из лучших активов Xbox Game Studios. Из различных объявлений о вакансиях мы знаем, что Playground собрала отличную команду для создания новой главы Fable, и я не сомневаюсь, что они смогут создать достойную ролевую игру с открытым миром в стиле Fable.
Но мне интересно, действительно ли это может быть игра Fable.
Наиболее существенной игрой Fable для меня является вторая, Fable 2. Она представляет собой момент, когда Lionhead работала на всех парах и выполняла большую часть обещаний, которые оригинальная игра, какой бы любимой она ни была, не оправдала себя. Альбион в Fable 2 не был цельным открытым миром, как в играх Elder Scrolls, но его различные регионы казались огромными, каждый со своим уникальным характером. В то время симуляция NPC казалась по-настоящему революционной, поскольку вы могли иметь реальные значимые взаимодействия с не сюжетными персонажами в незаскриптованном контексте. И, конечно же, она подарила вам собаку: собака из Fable 2, работающая на одном ядре трехъядерного процессора Xbox 360, вела себя как настоящий компаньон, который учился на вашем поведении как игрока, создавая настоящую связь. Настолько, что (спойлеры), когда в конце собаку подстрелили, многие игроки, в том числе и я, плакали, как будто потеряли настоящего питомца.
Это была кульминация всего опыта Lionhead и Молинье. Утонченный ИИ-компаньон и питонский юмор из «Черного и белого», новое поведение NPC из «Кино», непримиримая британская атмосфера из первой Fable. Возможно, это была та самая игра, над которой студия работала на протяжении всего своего существования. На мой взгляд, это, безусловно, лучшая игра Молинье как креативного директора.
Путь Playground к роли нового хранителя сериала на самом деле не имеет много параллелей с историей Lionhead. Конечно, это британская компания, что, безусловно, помогает, и они, возможно, создали одни из лучших игровых площадок с открытым миром, которые мы когда-либо видели в серии Forza Horizon, и это одни из самых креативных гоночных игр за всю историю. задумано. И я люблю их, несмотря на то, что они заставили меня водить машину в Эдинбурге, что мне приходилось делать в реальной жизни, и это отстой. Кхм.